Beyond: Two Souls Вики
Advertisement

Beyond: Two Souls — игра, разработанная Quantic Dream и изданная Sony Computer Entertainment, а позже Quantic Dream. Она была выпущена 8 октября 2013 года на PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows.

Сюжет[]

Юная Джоди Холмс, девочка, которая живёт в загородном доме вместе с приёмными родителями Сьюзан и Филипом Холмс. С самого рождения у неё проявляются экстрасенсорные способности, позволяющие ей вступать в контакт с таинственным существом по имени Айден. Также она способна контролировать мысли людей и воздействовать на определённые предметы. После инцидента, в результате которого Джоди едва не убила одного из соседских детей, приёмные родители девочки обратились в Департамент Паранормальных Явлений (DPA) Соединённых Штатов. Специалисты Нейтан Докинз и Коул Фриман, работающие в данном предприятии, взяли Джоди под свою опеку. Под наблюдением двух врачей Джоди постепенно осваивает контроль над Айденом и их силами, которые они разделяют. В этот момент Нейтан и Коул разрабатывают устройство, которое служит своеобразным порталом между миром живых и миром мёртвых, известным как Инфрамир.

Однажды ночью Нейтан узнает о гибели своей жены и дочери в автомобильной катастрофе. Пытаясь оказать ему поддержку, Джоди обнаруживает, что способна направлять духов умерших из Инфрамира. Она помогает духам общаться с живыми посредством психической связи, которая возникает при физическом контакте с ней. С течением времени Джоди, ставшая подростком, стремится к самостоятельности и независимости как от врачей, так и от Айдена. Она неоднократно пытается вести нормальную жизнь, но каждый раз вмешательство сущности приводит к негативным последствиям.

В определённый момент Нейтан обращается к Джоди за помощью в отключении сломанного конденсора. В ходе противостояния враждебным существам из Инфрамира девушке удаётся выключить устройство и предупредить его о том, что не следует создавать новый. Это вызывает интерес Центрального Разведывательного Управления (ЦРУ), которое направляет агента Райана Клэйтона для принудительной вербовки девушки. После прохождения обучения Джоди становится взрослой и начинает выполнять множество заданий в качестве полевого агента, часто совместно с Райаном, к которому у неё постепенно формируется влечение. В ходе одной из миссий в Сомали девушка получает приказ ликвидировать полевого командира. Однако позже она осознаёт, что на самом деле убила не командира, а президента страны, который относился ко всем с дружелюбием. В состоянии гнева Джоди покидает место происшествия, несмотря на возражения Райана.

После этого она вынуждена скрываться от преследования со стороны ЦРУ, её считают предательницей. По пути она встречает группу бездомных, одному из которых помогает родить ребёнка, девочку по имени Зои. Также Джоди находит приют в семье коренных американцев, где помогает им спастись от опасного существа. В конечном итоге девушка вновь оказывается в руках ЦРУ, когда она пытается восстановить связь со своей биологической матерью, которую в течение десятилетий удерживали и подвергали воздействию наркотических веществ в военном госпитале.

ЦРУ передаёт Джоди Нейтану, исполнительному директору Департамента Паранормальных Явлений (DPA), который информирует её о новейшем конденсоре, который получил кодовое название «Чёрное Солнце». Он сообщает, что ЦРУ готово отпустить девушку при условии выполнения ею последней миссии. Джоди и команда ЦРУ под руководством Райана успешно ликвидировали подводное сооружение, в котором находился ещё один конденсор. Это позволило предотвратить его использование в целях нападения на Соединённые Штаты Америки. Впоследствии становится известно, что Нейтан сконструировал миниатюрный конденсор, предназначенный для общения исключительно с погибшими членами его семьи, но попытка оказалась безуспешной. Девушка указывает ему на то, что его стремление удержать свою семью рядом причиняет душам лишь страдания, и пытается покинуть его, но оказывается в плену у ЦРУ. Организация полагает, что Джоди представляет потенциальную угрозу стране, и поэтому не собирается предоставлять ей свободу. По итогу её ожидает та же участь, что и Нору. Нейтан, находящийся в нестабильном состоянии, сообщает Джоди о своём намерении отключить сдерживающее поле «Чёрного Солнца», что приведёт к объединению двух миров и сделает смерть бессмысленной. Айден, будучи слишком слабым, чтобы самостоятельно освободить Джоди, связывается с Райаном и Коулом и приводит их к ней. После того как Нейтан отключает сдерживающее поле, они отправляются в сердце «Чёрного Солнца» с целью уничтожения конденсора и возвращения Докинза.

В ходе похода к Чёрному Солнцу Коул получил ранения от враждебных сущностей. Райан, рискуя жизнью, спас Джоди. В результате девушка противостоит Нейтану возле конденсора. По решению игрока он будет либо убит Айденом, либо совершит самоубийство и воссоединится со своей семьёй. Когда Джоди отключает конденсор, она видит видение — образ Айдана, её мертворождённого брата-близнеца. Девушка должна принять решение: вернуться в мир живых или отправиться в Инфрамир, чтобы воссоединиться со всеми, кого она потеряла. Если Джоди выберет жизнь, она потеряет связь с Айденом и перестанет быть полезной для ЦРУ. Девушка должна решить, какой путь выбрать: остаться одной или создать семью с Райаном, Джеем или Зои и её близкими. Если Джоди выберет Инфрамир, она присоединится к Айдену и другим, потерявшимся в ином мире, и в процессе этого погибнет. Она продолжит присматривать за теми, кто остался в мире живых, и будет предупреждать теперь уже взрослую Зои о надвигающейся опасности. К концу повествования Инфрамир становится серьёзной угрозой в ближайшем будущем. Джоди готовится противостоять этой опасности.

Интересные факты[]

До разработки
  • Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании Quantic Dream, охарактеризовал игру «Beyond: Two Souls» как амбициозный проект, ориентированный на реализацию интерактивного нарратива. В рамках данного проекта игрокам предоставляется более непосредственный контроль над действиями персонажа, а также более динамичные и разнообразные сцены взаимодействия. Это отличает игру от предыдущей игры компании, «Heavy Rain», которая также была высоко оценена за инновационный подход к игровому процессу и повествованию[1].
  • Сценарий игры состоит из приблизительно двух тысяч страниц[2], что эквивалентно продолжительности игрового процесса. Средний объем сценария варьируется от 95 до 125 страниц. Каждая страница соответствует примерно одной минуте экранного времени[3].
  • Актёры, участвовавшие в проекте, провели один год в парижской студии, где специализировались на выполнении физических действий. Эти действия были затем воспроизведены их полностью анимированными цифровыми двойниками в игре[4][5].
  • В интервью, проведённом перед мировым релизом игры, Дэвид Кейдж подчеркнул, что разработчики, такие как Quantic Dream, имеют обязанность создавать «интерактивное повествование» с широким доступом для всех участников, включая неигровых персонажей[6].
После выпуска
  • В соответствии с законодательными требованиями и возрастными ограничениями, установленными Европейской системой рейтингов компьютерных игр (PEGI), европейская версия игры подверглась процессу цензурной обработке. Это было необходимо для приведения содержания игры в соответствие с возрастным рейтингом 16+, вместо ранее установленного рейтинга 18+.
  • В отличие от игры «Heavy Rain», проект «Beyond: Two Souls» не предусматривает интеграцию контроллера PlayStation Move[7].
Другое
  • Игра «Beyond: Two Souls» была посвящена Норману Корбейлю, известному композитору, который скончался от рака поджелудочной железы 25 января 2013 года[8].
    • Норман участвовал в создании игр «Heavy Rain» и «Fahrenheit», которые были выпущены компанией Quantic Dream. В настоящее время Корбейл не завершил работу над игрой «Beyond: Two Souls».
    • Лорн Балф написавший партитуру для игры «Assassin’s Creed III» был официально назначен на должность композитора для игры «Beyond: Two Souls» после смерти предыдущего композитора[9]..

Галерея[]

Примечания и навбоксы[]

Advertisement